Bloombite
← Кейсы · Wellness App Wellness App

Как у приложения, которое собирались закрыть, увеличили LTV в 4 раза и снизили CAC в 5 раз

После неудачного запуска фаундеры сомневались, стоит ли продолжать развивать продукт. Маркетинг не окупался, продления были низкими, а решения о новых функциях принимались без опоры на данные. Мы настроили аналитику, пересобрали монетизацию воронки и выстроили процесс экспериментов. В результате стоимость привлечения снизилась в пять раз, LTV вырос в четыре раза, а команда решила продолжить развитие приложения.

4×

рост LTV

÷5

снижение стоимости привлечения

+115%

рост продлений на третий период

Проблема: экономика не сходилась

Мы подключились к B2C-приложению в сфере wellness после неудачного запуска. Расходы на привлечение оказались значительно выше ожидаемых, а из-за низкого количества продлений маркетинг не окупался.

У команды не было полной аналитики по воронке, поэтому определить причину проблемы было сложно. Разработчики выпускали новые функции в ответ на последние отзывы пользователей, однако их влияние на ключевые показатели не измерялось.

Фаундеры не обладали технической экспертизой и не понимали:

→

что именно мешает приложению расти;

→

какие изменения нужно внедрять в первую очередь;

→

можно ли исправить экономику при оставшемся бюджете;

→

стоит ли продолжать инвестировать в продукт.

При этом команда хотела построить полезный продукт с устойчивой подписочной моделью, а не зарабатывать на случайных или забытых продлениях.

Что мы обнаружили

Мы начали с анализа текущей воронки и приложений с похожей бизнес-моделью, аудиторией и уровнем инвестиций.

Исследование показало, что проблема складывалась сразу из нескольких элементов:

→

высокая стоимость привлечения;

→

слабая связь между рекламным обещанием и ценностью продукта;

→

неэффективная структура воронки;

→

неподходящее ценообразование;

→

низкие продления на второй и третий периоды;

→

отсутствие системы приоритизации экспериментов;

→

продуктовые и UX-проблемы, которые влияли на оплату и удержание.

Что мы сделали

1

Пересобрали воронку. Мы проанализировали решения приложений с сопоставимой аудиторией и моделью монетизации: онбординги, пейволлы, тарифы и дополнительные предложения.

На основе анализа сформировали гипотезы для воронки клиента, адаптировали их под продукт и начали последовательно тестировать.

2

Изменили ценообразование. Анализ показал, что продукт можно продавать дороже, но сначала пользователю нужно яснее показать его ценность.

После изменений в онбординге и пейволле стоимость подписки увеличили на 25%. Конверсия в оплату при этом не снизилась.

3

Настроили сквозную аналитику. Мы связали данные по всему пути пользователя: от рекламного объявления до оплаты и последующих продлений.

Аналитика помогла быстро обнаружить проблемы, которые раньше оставались незаметными. Часть из них удалось исправить без крупных вложений в разработку. Команда также начала видеть, какие изменения действительно влияют на выручку и LTV.

4

Перестроили работу с платным трафиком. Вместе с маркетологом проекта мы начали использовать данные воронки для управления рекламными кампаниями.

Каналы и аудитории стали оцениваться по их влиянию на оплаты и LTV. В результате стоимость привлечения снизилась в пять раз, а каждый вложенный в маркетинг доллар начал приносить значительно больше выручки.

5

Ввели чередующиеся спринты. Работу разделили на два типа спринтов:

→

эксперименты с маркетингом и воронкой;

→

точечные продуктовые и UX-изменения, необходимость которых подтверждали данные.

Это помогло заменить хаотичную разработку последовательной работой с конкретными ограничениями роста. Даже при небольшом бюджете команда могла регулярно запускать эксперименты и оценивать их результат.

Результаты

→

LTV увеличился в 4 раза.

→

Стоимость привлечения снизилась в 5 раз.

→

Количество продлений на второй период выросло на 68%.

→

Количество продлений на третий период выросло на 115%.

→

Стоимость подписки увеличили на 25% без снижения конверсии на пейволле.

→

Команда получила аналитику по всей воронке и понятную систему приоритизации гипотез.

→

Фаундеры решили продолжить разработку продукта.

Что изменилось в работе команды

До начала работы решения принимались реактивно: последняя жалоба пользователя могла определить, какую функцию команда будет разрабатывать следующей.

После внедрения аналитики каждое изменение получило понятную цель и метрику. Команда смогла отделить проблемы, действительно влияющие на экономику, от отдельных запросов пользователей.

Продукт перестал зависеть от случайных решений. У фаундеров появилось понимание, какие действия улучшают экономику приложения и куда направлять ограниченные ресурсы.

Границы нашей работы

Мы отвечали за привлечение новых пользователей и воронку: онбординг, пейволл, ценообразование, дополнительные предложения, оплаты и продления.

Разработка основного продукта оставалась на стороне команды клиента. Мы находили продуктовые и UX-проблемы, которые влияли на финансовые показатели, помогали расставлять приоритеты и оценивали результат после внедрения.

// По ходу работы мы замечаем продуктовые и UX-проблемы и помогаем их закрыть, поскольку одно почти всегда связано с другим. В первую очередь мы отвечаем за пересборку воронки монетизации, но обязательно скажем о проблемах в продукте, если увидим, что они мешают росту приложения.

Берём ограниченное число проектов, чтобы лично погружаться в продукт и данные

Обсудим, что сейчас ограничивает рост вашего приложения

За 20 минут познакомимся с продуктом, обсудим текущие показатели и определим, с какого формата работы стоит начать.

Обсудить задачу →

20 минут в Zoom или Google Meet.